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		<title>QuarkJS API Reference</title>
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      <a class="brand" href="#">QuarkJS - An HTML5 Game Framework</a>
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          <li><a href="../index.html">首页</a></li>
          <li><a href="http://github.com/quark-dev-team/quarkjs" target="_blank">源码下载</a></li>
          <li class="active"><a href="#">API文档</a></li>
          <li><a href="../tutorial.html">使用指南</a></li>
          <li><a href="../demo.html">作品演示</a></li>
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<ul class="nav nav-list">
  <li class="nav-header">类列表</li>
  
	<li></li>
	
	<li><a href="symbols/Audio.html">Audio</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Bitmap.html">Bitmap</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Button.html">Button</a></li>
	
	<li><a href="symbols/CanvasContext.html">CanvasContext</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Context.html">Context</a></li>
	
	<li><a href="symbols/DisplayObject.html">DisplayObject</a></li>
	
	<li><a href="symbols/DisplayObjectContainer.html">DisplayObjectContainer</a></li>
	
	<li><a href="symbols/DOMContext.html">DOMContext</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Drawable.html">Drawable</a></li>
	
	<li><a href="symbols/EventDispatcher.html">EventDispatcher</a></li>
	
	<li><a href="symbols/EventManager.html">EventManager</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Graphics.html">Graphics</a></li>
	
	<li><a href="symbols/ImageLoader.html">ImageLoader</a></li>
	
	<li><a href="symbols/MovieClip.html">MovieClip</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Quark.html">Quark</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Stage.html">Stage</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Text.html">Text</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Timer.html">Timer</a></li>
	
	<li><a href="symbols/Tween.html">Tween</a></li>
	 
</ul>
</div>
      			</div>
      			<div class="span9">
      				<h1>全部类</h1><br/>

          			<table class="table table-striped table-bordered table-condensed">
					  <thead>
					    <tr>
					      <th><h4>类</h4></th>
					      <th><h4>说明</h4></th>
					    </tr>
					  </thead>
					  <tbody>
					    
					    
						
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Audio.html">Audio</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Audio类是原生Audio的封装。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Bitmap.html">Bitmap</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Bitmap位图类，表示位图图像的显示对象，简单说它就是Image对象的某个区域的抽象表示。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Button.html">Button</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Button类继承自DisplayObjectContainer，是Quark中的简单按钮实现。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/CanvasContext.html">CanvasContext</a></h4></td><td style='padding:8px;'>CanvasContext是Canvas渲染上下文，将显示对象渲染到指定的Canvas上。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Context.html">Context</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Context是Quark框架中显示对象结构的上下文，实现显示对象结构的渲染。此类为抽象类。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/DisplayObject.html">DisplayObject</a></h4></td><td style='padding:8px;'>DisplayObject类是可放在舞台上的所有显示对象的基类。DisplayObject类定义了若干显示对象的基本属性。渲染一个DisplayObject其实是进行若干变换后再渲染其drawable对象。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/DisplayObjectContainer.html">DisplayObjectContainer</a></h4></td><td style='padding:8px;'>DisplayObjectContainer类继承自DisplayObject，是显示列表中显示对象容器的基类。每个DisplayObjectContainer对象都有自己的子级列表children，用于组织对象的Z轴顺序。注意：DisplayObjectContainer对象的宽高默认为0，在autoSize=false的情况下，需要手动设置宽高。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/DOMContext.html">DOMContext</a></h4></td><td style='padding:8px;'>DOMContext是DOM渲染上下文，将显示对象以dom方式渲染到舞台上。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Drawable.html">Drawable</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Drawable是可绘制图像或DOM的包装。当封装的是HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或HTMLVideoElement对象时，可同时支持canvas和dom两种渲染方式，而如果封装的是dom时，则不支持canvas方式。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/EventDispatcher.html">EventDispatcher</a></h4></td><td style='padding:8px;'>EventDispatcher类是可调度事件的类的基类，它允许显示列表上的任何对象都是一个事件目标。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/EventManager.html">EventManager</a></h4></td><td style='padding:8px;'>EventManager是一个简单的系统事件管理器。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Graphics.html">Graphics</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Graphics类包含一组创建矢量图形的方法。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/ImageLoader.html">ImageLoader</a></h4></td><td style='padding:8px;'>ImageLoader类是一个图片加载器，用于动态加载图片资源。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/MovieClip.html">MovieClip</a></h4></td><td style='padding:8px;'>MovieClip影片剪辑类，表示一组动画片段。MovieClip是由Image对象的若干矩形区域组成的集合序列，并按照一定规则顺序播放。帧frame的定义格式为：{rect:*required*, label:"", interval:0, stop:0, jump:-1}。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Quark.html">Quark</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Quark是QuarkJS框架的全局对象，也是框架内部所有类的全局命名空间。在全局Q未被占用的情况下，也可以使用其缩写Q。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Stage.html">Stage</a></h4></td><td style='padding:8px;'>舞台是显示对象的根，所有显示对象都会被添加到舞台上，必须传入一个context使得舞台能被渲染。舞台是一种特殊显示对象容器，可以容纳子显示对象。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Text.html">Text</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Text类提供简单的文字显示功能。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Timer.html">Timer</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Timer是一个计时器。它能按指定的时间序列运行代码。</td></tr>
						
						<tr><td style='padding:8px;'><h4><a href="symbols/Tween.html">Tween</a></h4></td><td style='padding:8px;'>Tween类是一个缓动动画类。使用它能实现移动、改变大小、淡入淡出等效果。</td></tr>
						

					  </tbody>
					</table>

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      		</div>

      		<hr>
      		<footer>
        		<p style="text-align:center;">&copy; QuarkJS Dev-Team 2012</p>
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